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看似能打的都没有,《黑神话:悟空》能否成为年度最佳游戏?老了以后才知道,这3种子女是来报恩的,一定要珍惜!

发表于 2024-12-31 03:59:40 来源:天音网

又到了每年全球玩家们最喜欢的,票选TGA年度最佳游戏的精彩时刻。毫无意外,咱们的第一个大学生《黑神话:悟空》凭着过硬的实力,轻松入围TGA2024年度最佳游戏选票环节。那么,它能否力压其他入围游戏,最终一举成为2024年度最佳游戏呢?

看看都有谁

《黑神话:悟空》:中国玩家的骄傲

长久以来,咱们在单机游戏市场,尤其是国际性的市场上,并没有什么能拿得出手的游戏。要么是小品级的剧情向互动游戏,要么是仅能在国内或是亚洲活跃的武侠题材游戏。直到《黑神话:悟空》横空出世,才终于让我们挺直腰杆!

中国玩家的骄傲

没有专供中国游戏宝宝的绿色血液,没有膈应人的强硬美好结局,没有乱七八糟插入的氪金套路。一切都对标国际性的游戏市场,直面人性的黑暗剧情,硬派的动作玩法表现,纯粹的一次性单机买断。它透过我们所熟悉的《西游记》,杜撰出一个全新的世界。它还是西游,只不过已然成为全世界的西游!

理所当然的入围

《艾尔登法环:黄金树幽影》:意料之外的入围

作为往年单机神作的《艾尔登法环》,把明星制作人宫崎英高推向神坛的顶级巨制。竟然凭借一个大型DLC,再次入围年度最佳游戏的选票环节。说实话玩蛋个人是不大服气的,凭什么一个“老游戏”挂个大背包,就能再次参与选票,是因为TGA找不到其他好游戏吗?

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不大服气

放下心中不满,纯粹地看DLC“黄金树幽影”。2024年6月发售至今,仅在Steam上就获得79000+的玩家评论,可见其影响力非常高。然而它的整体评价,却处于勉强好评的状态;好评聚焦在画面和配音上,怪物数值扭曲和各种赶工现象则沦为槽点。这恰好印证那句老话:期待越高,失望越大。

到底怎么入围的

《最终幻想7:重生》和《暗喻幻想》:日式游戏携手入围

只能说今年的日式游戏,很对TGA的口味。老头环的DLC还不够,又拖进两个重磅日式游戏。有意思的是它们,一个是经典系列游戏重制,一个是传统JRPG再升华,两者都有十分鲜明的标记。

日式游戏大围攻

先说《最终幻想7:重生》论品相不可多得的佳作,如果它评选年度最佳突围,那么以后炒冷饭的潮流会越演越烈。再说《暗喻幻想》这类传统JRPG的延续,无论做工如何精良都会受限于题材;就像我们的武侠游戏一样,很难站稳全球范围的脚跟。

不大看好

《宇宙机器人》:玩法可以,体量不行

笼统地说,《宇宙机器人》就是索尼对标任天堂,自己捣鼓出来的又一个“马里奥”。只不过它引入了大量深度定制的内容,全方位适配自家游戏手柄各种功能,还有自家大量游戏IP的联动。与其说它是一款休闲游戏,不如说是索尼游戏手柄的互动说明书更贴切。

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专配手柄的游戏

对比往年TGA评选年度最佳,无一不是拥有内容体量,兼具自身玩法的游戏。而《宇宙机器人》的体量并不算大,它就是一套连一套的,支持大量场景互动的关卡,让你从头玩到尾。顺带再让你找找隐藏关,发现一点联动彩蛋。

体量不行

《小丑牌》:独立游戏的专享名额

初看一个打牌游戏,怎么突然闯入TGA年度最佳选票?再看,似乎可以当成独立游戏专享提名。否则,无论从哪个角度看,《小丑牌》站在这几款候选游戏里,多少都有一种格格不入的感觉。

有种凑数的既视感

说到独立游戏,玩蛋想起今年另一款更有意思的游戏《动物井》。如果把它和《小丑牌》放到一起的话,玩蛋个人更喜欢《动物井》。因为比起聚焦“推演”和“肉鸽”的扑克牌,探索代入感极强的《动物井》更对个人胃口。

可惜没有它的提名

说在最后

轻舟已过万重山。《黑神话:悟空》迈出的一小步,是我们迈向国际单机游戏市场的一大步。仅看TGA的入围名单,从中选出一个能和黑猴打的,仅有《最终幻想7:重生》。可受限于重制因素,其实能打的一个都没有。以此推论,黑猴杀出重围夺下2024年度最佳游戏的可能性很大!

有望问鼎2024年度最佳游戏

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